Régler le temps d'insolation (test d'échelle)

Régler le temps d'insolation (test d'échelle)

Réponse directe : le temps d'insolation correct durcit complètement l'émulsion sans fermer les détails fins. Il dépend de l'émulsion, de la puissance de la source UV et de la distance. La seule méthode fiable est le test d'échelle avec un calculateur d'insolation : on insole une bande à durées croissantes et on retient la première qui résiste le mieux au développement, sans perte de détail.

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Les étapes

1. Enduire et sécher l'écran

Émulsion appliquée régulièrement, écran parfaitement sec et à l'abri de la lumière.

2. Préparer le calculateur

Placez votre calculateur d'insolation et masquez par bandes pour exposer des zones à durées croissantes.

3. Insoler par paliers

Découvrez une bande de plus à chaque palier, avec un contact film/écran parfait.

4. Développer

Au jet d'eau basse pression, jusqu'à ouverture nette des zones.

5. Lire le résultat

Retenez la première durée qui donne une émulsion ferme et des détails ouverts proprement.

Repères pratiques de temps d'insolation selon la source de lumière

Ces temps sont des valeurs de départ. Validez-les toujours avec le calculateur : le résultat varie selon l'émulsion, l'épaisseur de couche, la maille, la distance lampe/écran, l'opacité du film et l'état de la source lumineuse.

Vitesse Source de lumière Émulsion photopolymère / pré-sensibilisée Émulsion diazo / bi-composant Commentaire atelier
1 Métal halide 3000–5000 W 10 à 40 s 30 s à 1 min 30 Source très rapide et puissante, adaptée aux ateliers intensifs. Excellent rendement UV, particulièrement efficace avec un bon contact sous vide.
2 LED UV 395–405 nm — châssis compact 45 s à 2 min 30 2 à 6 min Solution efficace et économique. Temps très variables selon la puissance réelle, la distance et la qualité des LED. Bon compromis pour un atelier moderne, à coût inférieur aux lampes métal halide.
3 Vapeur de mercure UV 1 à 3 min 2 à 5 min Source UV efficace mais chaude. À utiliser avec prudence pour éviter l'échauffement de l'écran, la déformation du film ou une perte de contact.
4 Tubes UV fluorescents « blacklight » 2 à 5 min 8 à 10 min Fonctionne correctement avec de vrais tubes UV blacklight (~350 nm). Les tubes vieillissent et perdent en efficacité ; la lumière diffuse et croisée peut réduire la définition des détails fins.
5 Ampoule HPR / lampe UV compacte 8 à 10 min 12 à 16 min Source efficace mais faisceau réduit. Nécessite souvent plusieurs ampoules ou une grande distance pour couvrir uniformément un grand format. Attention aux bords moins exposés.
6 Lampe halogène type chantier 500 W 6 à 10 min 12 à 20 min Solution de dépannage uniquement. Très lumineuse et très chaude, mais pauvre en UV utiles. Mauvais choix pour un usage régulier ou pour obtenir une bonne définition.

Estimez votre temps de départ

Choisissez votre source UV et votre émulsion pour obtenir un temps de départ à tester :

Sélecteur de temps de départ — activez JavaScript pour l'utiliser.

Attention à la distance d'insolation : si vous éloignez la source de lumière, le temps d'insolation augmente fortement (distance x 2 à temps d'insolation x 4).

Questions fréquentes

Que se passe-t-il en cas de sous-insolation ?

L'émulsion reste molle et savonneuse au développement, se détache, et le pochoir ne tient pas au tirage.

Et en cas de sur-insolation ?

Les détails fins se ferment : fins traits et petits textes ne s'ouvrent plus. Attention aussi à la qualité du film (typon), qui ne doit pas laisser passer la lumière.